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武漢華液傳動(dòng)制造有限公司
閱讀:250發(fā)布時(shí)間:2017-10-19
資訊導(dǎo)語
國慶長假已結(jié)束,可能有相當(dāng)一部分網(wǎng)友假期間選擇陪伴親朋好友出外旅游,也有一部分選擇待在家中休閑度日,那么后者都是如何消遣時(shí)光呢?大眾化的娛樂方式可能包括看影視、玩游戲或讀小說等等,娛樂版塊中VR資訊且尤為火爆,本期武漢華液就以VR為話題帶您探尋一下該技術(shù)的前世今生。。。。。。
資訊前言
VR技術(shù)恐怕*,作為一種可創(chuàng)建或體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算設(shè)計(jì)仿真系統(tǒng),它通過多遠(yuǎn)信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,能夠令用戶的感官沉浸于身臨其境的絕妙體驗(yàn)中。該技術(shù)的研發(fā)熱度與日俱增,應(yīng)用領(lǐng)域包括娛樂、醫(yī)學(xué)、設(shè)計(jì)、軍事航天、房產(chǎn)開放、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演、道路橋梁、教育推廣以及地理監(jiān)測等等,其中zui大眾化的應(yīng)用可能便是娛樂向。
據(jù)VR消息稱,皮克斯新推出動(dòng)畫《Coco(尋夢環(huán)游記)》配套的VR體驗(yàn)預(yù)告,迪斯尼也帶來了《星球大戰(zhàn)》和漫威主題的VR游戲,Varjo將推出超高分辨率的VR頭盔,valve正潛心研發(fā)下一代VR光學(xué)透鏡與打造定制化VR鏡頭,Facebook發(fā)布了VR一體機(jī)Oculus Go、VR一體機(jī)原型Santa Cruz、軟件更新和內(nèi)容布局,微軟收購了社交VR平臺(tái)AltspaceVR,惠普也正式推出Omen X VR背包電腦等等。一眾名企所熱推的新產(chǎn)品都為VR游戲注入了*的生命力,但您知道為何這項(xiàng)技術(shù)的市場反響越來越強(qiáng)嗎?該項(xiàng)技術(shù)以前,傳統(tǒng)的游戲操控都經(jīng)歷了哪些重大變革呢?如果您也對(duì)此饒有興趣,那就不妨閱讀本文吧!有趣的游戲技術(shù)演變史正在等著您?。?!
技術(shù)前瞻
電子游戲大家肯定都不陌生,自上世紀(jì)70年代起,該名詞正式進(jìn)入了大眾視線,作為90后的小編,我們這一代的童年回憶也和電子游戲密不可分,“小霸王”游戲機(jī)更是曾風(fēng)靡一時(shí),約上一群小伙伴操控著傳統(tǒng)型的按鍵式手柄總能玩的樂此不疲。該領(lǐng)域發(fā)展迅猛,等到10后甚至00后,主機(jī)模式、電腦模式、觸屏模式、體感模式層出不窮,如今VR模式的熱推更是為玩家創(chuàng)造了身臨其境般的游戲體驗(yàn),隨著技術(shù)的不斷革新與升級(jí),zui初的游戲操控模式究竟都是怎樣的呢?接下來小編就為大家予以簡要概述。
要說zui初的游戲操控雛形,早在1966年德裔工程師拉爾夫·貝爾便以公司籌集的2500美元開發(fā)了一款代號(hào)為“棕盒子”的電視游戲機(jī),該游戲機(jī)所運(yùn)行的游戲包括電子游戲*“打乒乓球”。
上世紀(jì)六十年代末,道格拉斯·恩格爾巴特于舊金山計(jì)算機(jī)大會(huì)上展示NLS(OnlineSystem)。該系統(tǒng)由其本人與斯坦福研究員歷經(jīng)10年潛心研發(fā),該系統(tǒng)通過鼠標(biāo)、和弦鍵盤以及顯示器來實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)的交互式操作,從根本上改變了傳統(tǒng)程序員利用穿孔卡和鍵盤組合這種繁瑣低效的形式,介于系統(tǒng)可zui早出色的完成文本編輯、超鏈接以及視頻會(huì)議操作的便捷交互式操作,它又被譽(yù)為“演示之母”。
1972年,通過米羅華公司的資助,“棕盒子”進(jìn)一步改良升級(jí)為“米羅華奧德賽”,其售價(jià)為100美元,該游戲的操控僅由兩個(gè)旋鈕完成,玩家通過旋鈕控制“乒乓游戲”的球拍在平面空間內(nèi)移動(dòng)。同年,雅達(dá)利創(chuàng)始人諾蘭·*內(nèi)爾聘請(qǐng)工程師艾倫·奧爾康以米羅華奧德賽為技術(shù)原型推出了街機(jī)版游戲機(jī)“Pong”,由于價(jià)格更為低廉迅速熱賣,隨后他們又請(qǐng)尚未成立蘋果公司的喬布斯獨(dú)立研發(fā)了一款名為“Breakout(打磚塊)”的單人游戲,該游戲背景后來也被蘋果公司移植到了iOS11的默認(rèn)壁紙中。
1973年,已收購鼠標(biāo)的打印機(jī)*施樂公司研發(fā)出人類**臺(tái)個(gè)人電腦Xerox Alto,該電腦搭載了采用三鍵鼠標(biāo)操作的圖形用戶界面,以“桌面比擬”的概念實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)所需文件的點(diǎn)擊操作,但由于僅鼠標(biāo)成本便高達(dá)300美元難以普及。直到1983年,已創(chuàng)立蘋果公司的喬布斯通過挖走施樂的工程師將Alto的圖形用戶界面予以改善,并于當(dāng)年推出鼠標(biāo)僅售15美元的Apple Lisa,這一款新品雖慘遭滑鐵盧,但1984年喬布斯又憑借*的Macintosh大獲成功。
回到1977年,雅達(dá)利基于街機(jī)Pong的*再推出第二世代游戲主機(jī)雅達(dá)利2600,該街機(jī)引入搖桿控制器,為游戲操作提供了更為多元化的空間。發(fā)展至上世紀(jì)八十年代,由于電子行業(yè)蘊(yùn)含巨大的盈利潛質(zhì),直接導(dǎo)致審核機(jī)制力度下滑、行業(yè)競爭日趨惡劣,其中zui惡名昭著的當(dāng)屬雅達(dá)利出品的游戲《E.T》,這一系列災(zāi)難使得家用游戲機(jī)幾近消亡,而海外的日本卻抓住這一時(shí)機(jī)迅速崛起,自此電子游戲市場的重心由美國轉(zhuǎn)移向日本,同時(shí)喬布斯推出的Macintosh也抓住機(jī)遇順勢將部分電子游戲牽引至電腦平臺(tái)。
1983年,日本眾多電子產(chǎn)品廠家紛紛涌入游戲市場,其中zui為的游戲廠家之一當(dāng)屬“任天堂”,這一年它研發(fā)并出售帶有十字鍵位的紅白機(jī)“Famicon”,該設(shè)計(jì)理念甚至一度沿用至今;1988年,索尼積極開展與任天堂的業(yè)務(wù)合作,雙方共同研發(fā)了超級(jí)任天堂個(gè)人CD-ROM主機(jī),發(fā)售后在都引發(fā)了巨大的反響;1989年,任天堂再推出Game Boy游戲機(jī),其游戲卡帶中隨機(jī)附有游戲之一的俄羅斯方塊,其銷量更是迄今便攜式游戲機(jī);1993年,任天堂發(fā)布了代號(hào)為Project Reality的計(jì)劃,1994年更名為Ultra 64,1995年礙于版權(quán)問題再更名為任天堂64,同年它又推出新主機(jī)Virtul Boy;1996年,此前更名主打3D圖形的N64主機(jī)上市,其新加入了類比搖桿和振動(dòng)功能,通過震動(dòng)反饋的交互式體驗(yàn)增強(qiáng)游戲代入感;1999年,任天堂公布改進(jìn)型的Game Boy計(jì)劃,其可實(shí)現(xiàn)聯(lián)絡(luò)和登錄互聯(lián)網(wǎng),同年再推出的Game Boy Light也為設(shè)備背景增添發(fā)光功能。
進(jìn)入二十一世紀(jì),任天堂于2004年發(fā)布了任天堂NDS,其新增雙屏幕和顯示三維電腦圖形功能,且下方屏幕為觸控式,這給今后的觸屏游戲帶來了靈感;2006年,任天堂公布了代號(hào)為“Nintendo Revolution”的新主機(jī)“Wii”;2009年,任天堂發(fā)布了新機(jī)型DSi LL,其亮點(diǎn)在于尺寸的提升和新軟件的植入;2010年,任天堂公布了具有三維立體雙屏便攜式多媒體掌機(jī)娛樂互動(dòng)系統(tǒng)的“Nintendo 3DS”;2011年,任天堂推出新一代家用機(jī)Wii U,其支持將主機(jī)畫面直接傳輸至手柄的屏幕中;2014年,任天堂發(fā)布改良版的任天堂New 3DS,其新增右搖桿、肩部的ZR、ZL鍵與內(nèi)嵌NFC的功能;2017年,任天堂發(fā)布革命性新主機(jī)Nintendo Switch,其手柄搭載了“HD震動(dòng)”功能,可模擬類似擊劍、滾珠以及拳擊等觸感,其原理也類比于Oculus、HTC Vive等VR設(shè)備。
主題講解
除掌機(jī)與主機(jī)游戲外,手機(jī)端與PC端的操作基本延續(xù)了前者的技術(shù),接下來小編再系統(tǒng)講解一下本期主題“VR”的發(fā)展史。
普遍大眾真正了解到VR技術(shù)或許僅是這兩年的事情,事實(shí)上這一概念早于上世紀(jì)三十年代便已被提出。1953年,科幻小說家斯坦利·溫鮑姆在他的小說中構(gòu)想出以眼鏡為技術(shù),通過視覺、觸覺、嗅覺等感官的互動(dòng)來實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念;1962年,莫頓·海麗希研發(fā)出了一款名為“Sensorama”的全傳感仿真器設(shè)備,這也是對(duì)VR這一概念的發(fā)明實(shí)踐;1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan研發(fā)出*計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD與頭部跟蹤系統(tǒng);上世紀(jì)七十年代至九十年代,工業(yè)設(shè)計(jì)師M.W.Krueger設(shè)計(jì)出可實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的“VIDEOPLACE”系統(tǒng),另一位M.MGreevy完成出一套名為“VIEW”系統(tǒng),該系統(tǒng)通過體驗(yàn)者所穿戴的數(shù)據(jù)手套與頭部跟蹤器,配合語言、手勢等交互式行為形成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
自上世紀(jì)九十年年代開始,VR技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)較為漫長的探索階段。直至2014年正式迎來革命性轉(zhuǎn)機(jī),Google發(fā)布了自主研發(fā)的GoogleBoard,三星也發(fā)布了旗下新品Gear VR,兩年后蘋果也正式涉足VR領(lǐng)域,其發(fā)布了一款售價(jià)為29.95美元(折合人民幣197元)的“View-Master”VR頭盔,隨后HTC推出HTC Vive,索尼推出PlaystationVR與Project Morpheus(中文名為夢神),其他類似StarVR、Visbox以及Fove等VR設(shè)備也陸續(xù)登陸市場。
從zui初的“棕盒子”電視游戲機(jī),發(fā)展至今日VR盛行,游戲領(lǐng)域這一視角下操控方式發(fā)生的轉(zhuǎn)變令人驚嘆,而我們的日常生活也伴隨技術(shù)的革新與時(shí)俱進(jìn)著。或許多年后,VR也將被更*的未知技術(shù)所取代,如何知曉過去、放眼未來,這對(duì)處在今天的我們而言都具有極其深遠(yuǎn)的思考價(jià)值。
企業(yè)*
VR技術(shù)的應(yīng)用越發(fā)普及,在觀影領(lǐng)域更是飽受大眾熱捧,越來越多的VR用戶開始走出影院在家享受科技所帶來的便利,為了迎合市場發(fā)展的需求,無數(shù)行業(yè)都紛紛嘗試加入VR元素實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型,其中游樂場也是如此。游樂場如何完成這一技術(shù)的轉(zhuǎn)型呢?這一點(diǎn)便與合作廠商息息相關(guān),本期小編為大家*我們這家武漢華液傳動(dòng)制造有限公司,一家經(jīng)營至今已達(dá)30年的*液壓廠家,無論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售與維保都有口皆碑,技術(shù)水準(zhǔn)和產(chǎn)品質(zhì)量均有保證。
武漢華液傳動(dòng)制造有限公司創(chuàng)立于1989年,是一家專業(yè)從事液壓氣動(dòng)技術(shù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、安裝與專業(yè)服務(wù)的現(xiàn)代化制造企業(yè)。公司制造廠房面積達(dá)1.2萬平方米,現(xiàn)有員工120人,其中專業(yè)技術(shù)與管理人才共30人,技工達(dá)8人,配備的*金屬加工設(shè)備與設(shè)備達(dá)40余套。其產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于電力、建材、冶金、輕工、汽車、環(huán)保等行業(yè),銷售遍布海內(nèi)外且*。
企業(yè)銷售產(chǎn)品種類繁多,主要包括液壓缸、氣缸、液壓系統(tǒng)、液壓彎管機(jī)以及各類液壓配件等等,新品設(shè)備層出不窮不斷補(bǔ)充并予以完善,獨(dú)居匠心的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一直廣受新老客戶的信賴與追捧,這都促使企業(yè)的技術(shù)層面與產(chǎn)品質(zhì)量始終保持于同行業(yè)地位。
本公司的質(zhì)量目標(biāo)是客戶工況需求了解率需超過95%,設(shè)計(jì)選型合格率需超過90%,整機(jī)一次送檢合格率需超過95%,顧客意見及時(shí)反饋率達(dá)到100%,顧客滿意度需超過95%。正因?yàn)槭冀K保持自身的高標(biāo)準(zhǔn)、高要求、高品質(zhì),企業(yè)才能飽受贊譽(yù)、茁壯成長。
那我們這家工業(yè)型企業(yè)如何與VR技術(shù)相呢?這就不得不提本公司與華強(qiáng)旗下的方特游樂業(yè)務(wù)之間的*合作,自方特游樂業(yè)務(wù)正式啟動(dòng)之初,兩家便就價(jià)格、技術(shù)、設(shè)計(jì)以及質(zhì)量均達(dá)成高度共識(shí),合作項(xiàng)目主要包括恐龍危機(jī)、飛越極限、星際航班、巨型球幕影院與牧野之戰(zhàn)等等,其中巨型球幕影院與牧野之戰(zhàn)便加入了“VR”這一概念。通過本公司制造的一系列液壓設(shè)備提供動(dòng)力,搭載其他配套設(shè)備,可投影出3D巨型球幕式畫面,當(dāng)設(shè)備正式運(yùn)作時(shí),除了視覺與聽覺的*沉浸外,體驗(yàn)者所穿戴的特定設(shè)備將實(shí)時(shí)反饋各種觸覺信號(hào),身臨其境的感官刺激讓人終生難忘。如此專業(yè)的娛樂液壓系統(tǒng)對(duì)制造商有著較高的技術(shù)要求,但您以為這便是我們的極限?感興趣的您不妨再繼續(xù)看看接下來的這些設(shè)備吧!
比如下方這臺(tái)我們公司自主研發(fā)的“六自由度平臺(tái)液壓系統(tǒng)”,它是一種應(yīng)用于用于飛機(jī)、宇航、船舶、汽車、軍事以及娛樂領(lǐng)域“皇冠級(jí)”的液壓系統(tǒng),其通過閥控液壓缸作為液壓動(dòng)力機(jī)構(gòu),搭載“方向控制閥”、“液壓伺服閥”以及“高精度位移傳感器”等元件實(shí)現(xiàn)平臺(tái)在空間上的六個(gè)自由度(X、Y、Z、α、β、γ)的各種運(yùn)動(dòng)姿態(tài),同時(shí)它也是高等院校、研究院所在液壓和控制領(lǐng)域水平的標(biāo)志性象征,業(yè)內(nèi)專家都一致認(rèn)為如果能制造并掌握該設(shè)備,那它在傳動(dòng)和控制領(lǐng)域理論上講基本就不存在太多難題。
zui后請(qǐng)讓小編鄭重*一下我們公司旗下的液壓彎管機(jī)吧!本公司自主研發(fā)的液壓彎管機(jī)屬無需填料、直接冷彎系列,可彎各類無縫管、不銹鋼管甚至鋼棒等,其具備液壓大、彎曲力大、直接冷彎、無需填料、不限場地使用、便捷以及等顯著優(yōu)勢。其操控方式包括手推、腳踏以及數(shù)控等多樣選擇,彎管范圍zui大可達(dá)108mm,壁厚zui薄可達(dá)管口直徑的7%(國內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)為10%),不圓度可控制在5%以內(nèi),zui大限度保障您的管料出現(xiàn)形變。本產(chǎn)品符合人性化理念,可根據(jù)您的定制需求進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。順便一提,該系列彎管機(jī)還可對(duì)部分“方形”管子進(jìn)行折彎,且效果包您滿意,如果您感興趣就請(qǐng)趕緊吧!
此外,本公司正熱推*福利喲!現(xiàn)凡購買本公司彎管機(jī)系列產(chǎn)品,均附贈(zèng)5套不同規(guī)格價(jià)值2600元的彎模模具,此外您還可免費(fèi)獲得價(jià)值280元的高精度數(shù)顯角度尺一把,數(shù)量有限欲購從速喲!同時(shí)本公司擁有專業(yè)且完善的體系,顧客可通過、網(wǎng)絡(luò)、傳真、郵件等多種途徑與我們?nèi)〉?,預(yù)訂過程中我們會(huì)根據(jù)您的需求盡可能予以滿足甚至做到*;若產(chǎn)品出現(xiàn)故障,公司的售后人員將*時(shí)間趕往現(xiàn)場為您竭誠處理,真正讓顧客享受“買的安心、用的放心”的服務(wù)體驗(yàn)。
結(jié)尾寄語
感謝每一位閱讀本文的朋友,您們的理解與支持是我們前進(jìn)的zui大動(dòng)力。如果您覺得本文還不錯(cuò),就請(qǐng)不妨轉(zhuǎn)發(fā)至親們的朋友圈與更多好友一起分享吧!武漢華液傳動(dòng)制造有限公司全體真誠歡迎您的咨詢!
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